Понятие «вычислительное творчество» (computational creativity): к вопросу об использовании искусственного интеллекта в творчестве человека
Авторы
- ЭРИАШВИЛИ Нодари Дарчоевичдоктор экономических наук, кандидат юридических наук, кандидат исторических наук, профессор, Почетный работник сферы образования РФ, лауреат премии Правительства РФ в области науки и техники, лауреат премии Правительства РФ в области образования, профессор кафедры гражданского и трудового права, гражданского процесса Московского университета МВД России им. В.Я. Кикотяe-mail: professor60@mail.ru
- ГРУДЦЫНА Людмила Юрьевнадоктор юридических наук, профессор, декан факультета профессиональной переподготовки Московского института профессионального образования им. К.Д. Ушинского (https://mipo.online) 1, профессор кафедры конституционного и международного права ФГБОУ ВО «Всероссийский государственный университет юстиции (РПА Минюста России)», Почетный адвокат России, эксперт РАНe-mail: ludmilagr@mail.ru
- Поступление в редакцию:
- 07.10.2025
- Принятие в печать:
- 10.10.2025
- Опубликовано:
- 15.10.2025
Аннотация и ключевые слова
Аннотация. В статье авторы изучают новое для российского права понятие «вычислительное творчество», используемое в зарубежной научной литературе. Статья исследует понятие «вычислительное (компьютерное) творчество» как междисциплинарное поле на стыке искусственного интеллекта, когнитивистики, философии и креативных индустрий. Анализируются методы оценки Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems (SPECS), а также правовое регулирование, с особым акцентом на требование человеческого авторства и прозрачность использования искусственного интеллекта.
Ключевые слова: вычислительное творчество, искусственный интеллект, творчество человека, цифровое искусство, соавторство человека с ИИ.
Текст статьи
Повышение квалификации и профессиональная переподготовка преподавателей, юристов, адвокатов (удостоверения и дипломы государственного образца, ФИС ФРДО). Официальный сайт Института: https://mipo. Понятие «вычислительное творчество» (computational creativity) уходит корнями в 1956 г. (Дартмутская конференция по ИИ), где креативность была ключевой целью. Дартмутская конференция 1956 г. (Официальное название - Летний исследовательский проект Дартмута по искусственному интеллекту (Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence). Дартмутский колледж, Ганновер, Нью-Гэмпшир, США) стала историческим событием, которое считается официальным рождением искусственного интеллекта как самостоятельной научной области. Именно тогда был впервые предложен и начал использоваться сам термин «искусственный интеллект» (В 1970-х гг. появились первые системы, такие как TALE-SPIN для историй. С 1990-х гг. появились адаптивные модели, а в эпоху глубокого обучения (с 2010 г.) — генеративные сети вроде GAN для искусства). Организаторы Дартмутской конференция по ИИ ставили перед участниками амбициозные задачи, которые на десятилетия определили направления исследований в области ИИ:
–Изучение возможностей: моделирование рассуждений, интеллекта и творческих процессов с помощью вычислительных машин.
–Конкретные цели: научить машины использовать язык, формировать абстракции и понятия, решать задачи, доступные до того только людям, и самосовершенствоваться.
–Объединение науки: конференция познакомила друг с другом ведущих исследователей и помогла консолидировать разрозненные направления (кибернетику, теорию автоматов) в единую область.
Понятие «вычислительное творчество» (computational creativity) относится к направлению в области искусственного интеллекта (далее – ИИ), которое изучает возможность наделить компьютерные системы способностью к самостоятельному творчеству, то есть не просто быть инструментом в руках человека, а стать автономной творческой сущностью. Впервые понятие «computational creativity» было использовано в 1994 г. в заметке Йёргена Пинда «Computational creativity: What place for literature?» в «Behavioral and Brain Sciences» [1]. В дальнейшем термин использовался учеными А. Джорданус [2], С. Колтоном и Г. Виггинсом в 2009-2012 гг. Вычислительное творчество возникло как следствие развития цифрового искусства, из попыток формализовать поиск в «концептуальных пространствах» (термин, введенный в научный оборот ученым М. Боденом) и сопоставить машинную генерацию с человеческими оценками ценности и новизны. Если изначально компьютер использовался лишь как «кисть» или «музыкальный инструмент» для реализации человеческих идей, то вычислительное творчество ставит перед собой цель создать системы, которые сами могут генерировать новые художественные идеи и объекты.
М. Боден выделяет три базовых типа творчества: комбинирующее (соединение ранее не соединявшихся элементов), исследовательское (поиск в заданном пространстве правил и стилей) и трансформационное (изменение самих правил и пространства) [3]. Эта триада типов творчества по Маргарет Боден задаёт язык для моделирования творческих систем и для оценки степени «новизны» результата. Например, Г. Виггинс [4] предложил математизированную схему описания творческих систем как поиск по пространству концептов под ограничениями приемлемости [5]. Такой формализм позволяет сравнивать системы между доменами (музыка, поэзия, дизайн) и связывать генерацию с процедурами отбора.
Британский исследователь ИИ Анна Джорданус является автором методологии Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems (далее - SPECS), которая оценивает степень участия ИИ в человеческом творчестве [6]. SPECS состоит из нескольких элементов:
–1 элемент. Specify creativity – необходимо сформулировать, что именно значит «быть творческим» в заданном контексте. Пример: для стихов – это «новизна образов», «цельность метафоры», «ритм/музыкальность», «уместность теме». Для научной статьи – это новизна, оригинальность (отсутствие перефразирований уже вышедших исследований, отсутствие плагиата и т.д.), наличие авторских выводов, которых не было ранее и т.д. Иными словами, первым и максимально значимым элементом методологии SPECS признается именно контекст, который необходимо задать как пдлатформу для следующих элементов.
–2 элемент. Produce criteria - необходимо разложить указанный выше контекст на измеряемые критерии. Пример: новизна (оценка от 1 до 5 баллов): насколько решение не банально для экспертов в данной сфере; ценность (1–5 баллов): польза/эстетическая значимость в контексте задачи (1–5 баллов); согласованность (1–5 баллов), когда определяется внутренняя логика, глубина и системность мышления (например, в научной статье), композиция и т.д [7].
–3 элемент. Evaluate by Comparing Systems – необходимо оценить и сравнить системы/ настройки по заданным критериям, описав процедуру: выбор датасета, «слепых» экспертов (рецензирование), метрики, статистику [8].
–Важность, на наш взгляд, методологии SPECS заключается в том, что ее применение, во-первых, «убирает» дискуссии «нравится /не нравится» (все стороны видят одни и те же критерии и шкалы, анализируя, например, научную статью аспиранта), во-вторых, делает эксперименты воспроизводимыми (что важно, например, для юридической науки), в-третьих, позволяет сравнивать разные модели.
Существует и другая классификация места и роли ИИ в творчестве человека, которую можно условно обозначить как:
1. Ассистирующий режим: ИИ предлагает варианты (черновики, эскизы, стилистические переформулировки), а человек принимает решения и редактирует в процессе своей творческой деятельности.
2. Режим сотворчества: человек ставит задачи и задает критерии для направлений работы (например, поиска, анализа и компоновки материала) для ИИ, потом отбирает из предложенных ИИ вариантов, например, текста, нужные человеку фрагменты или варианты написания на ту или иную тему, таким образом, отбор материала и окончательный выбор остается за человеком.
3. Автономный режим: когда ИИ генерирует и отбирает результаты самостоятельно (человек только задает промпт); это может быть быстрый поиск ИИ заданной информации (не глубокий, например).
Отличие каждого режима заключается, во-первых, в степени участия ИИ в выполнении поставленной человеком задачи и, во-вторых, в степени управления человеком полученными результатами, в форме участия человека в дальнейшей доработке (частичной) или переработке полученной с помощью ИИ информации. В каждом режиме ключевой актив человека — постановка задачи и отбор результатов, то есть управление пространством поиска и критериями приемлемости для решения конкретной творческой задачи.
Итак, вычислительное творчество представляет собой динамичную область исследований, где пересекаются искусственный интеллект, психология, философия и искусство. Это не просто техническая дисциплина, а попытка разгадать природу креативности через призму вычислений. Согласно определению Международной конференции по вычислительному творчеству (ICCC), оно включает моделирование поведения, которое, если бы наблюдалось у людей, считалось бы творческим. Цели многогранны: от создания программ с человеческим уровнем креативности до разработки инструментов, усиливающих человеческие способности, без претензии на собственную креативность у машины [9].
На практике применяются взаимосвязанные критерии: новизна (историческая/психологическая, по М. Боден); ценность/приемлемость (согласованность с доменными ограничениями и задачей); неожиданность (т.н. эффект «сюрприза» в пределах правил); автономность (степень само- стоятельности генерации и отбора); объяснимость /рефлексивность (модели FACE/IDEA у С. Колтона и др.).
На международном уровне закрепляется два принципа: (а) прозрачность участия ИИ в создании контента (соответствующая маркировка об использовании ИИ, документация об обучающих данных); (б) признание охраноспособности лишь при наличии человеческого авторства и т.д [6]. Действующее российское авторское право (часть 4 ГК РФ) исходит из традиционной презумпции человеческого авторства. Автором признаётся гражданин, творческим трудом которого создано произведение (ст. 1228 ГК РФ). Не признаются объектами авторских прав результаты, не обладающие творческим характером, а также произведения, созданные автоматически без участия человека. Следовательно, артефакты, возникшие без существенного человеческого вклада, не охраняются как объекты авторского права. Вместе с тем, охраняемыми могут быть: (а) произведения, где ИИ выступал инструментом, а человек осуществил творческий отбор, редактирование или компоновку; (б) составные произведения и базы данных как результат творческого подбора и расположения материалов (ст. 1260 ГК РФ), при этом отдельно действует защита права изготовителя базы данных (гл. 70.1, ст. 1333 ГК РФ) [10].
В существующих системах ИИ человек по-прежнему играет ключевую роль - он настраивает модель, подбирает обучающие данные и интерпретирует результаты. Важно понимать, что генерация принципиально новых идей [11] - это та функция, которую ИИ пока (выделено нами. – авт.) не может полностью отобрать у человека-творца. Следует признать, что за последние годы в связи с стремительным внедрением ИИ в человеческую деятельность происходит смещение ценности творчества, когда, например, ценность искусства все больше смещается в сторону концепции и идеи, в то время как ИИ берет на себя техническое исполнение (реализацию идеи человека) и рутинные процессы. Наиболее вероятным сценарием развития в ближайшем будущем видится модель «соавторства», где ИИ и художник/автор дополняют друг друга.
С учетом изложенного можно сделать вывод о том, что вычислительное творчество является междисциплинарной областью, изучающей моделирование, симуляцию или репликацию творческих процессов с помощью компьютеров для того, чтобы понять человеческую креативность или создать инструменты для её усиления. Вычислительное творчество фокусируется на создании систем, которые генерируют новые идеи, артефакты или решения, имитируя творческий процесс человека. Оно сочетает ИИ, когнитивную психологию и искусство, подчеркивая новизну, полезность и неожиданность результатов. В теоретическом плане креативность определяется через триаду: новизна (novelty), полезность (usefulness) и неожиданность (surprise). М. Боден, один из ключевых теоретиков, различает P-креативность (личная новизна для системы) и H-креативность (историческая новизна для общества), а также exploratory (исследование в рамках пространства идей) и transformational (трансформация самого пространства) [12]. Другой подход — модель Geneplore (ее разрабатывали ученые R. Finke [13], T. Ward [14], S. Smith [15]), где креативный процесс делится на генерацию идей и их оценку. Geneplore представляет собой классическую когнитивную циклическую модель творчества, состоящую из двух фаз: генерация → исследование /оценка [16].
В США, например, суд подтвердил, что произведение, созданное исключительно ИИ, авторским правом не охраняется; требуется человеческий вклад. Позицию закрепил Апелляционный суд округа Колумбия по делу «Thaler v. Perlmutter» [17] (март 2025 г.), и она согласуется с руководствами Бюро по авторскому праву США [18].
Идёт работа над «инфраструктурой авторского права» для эпохи генеративного ИИ - делается акцент на прозрачность и технические средства управления правами; это не норма права, но ориентир (для США и государств-членов Европейского Союза [19]).
В ближайшее время, на наш взгляд, важно принять нормативные правовые акты, дающие правовое определение таким понятиям как «творчество ИИ», «квази-творчество», «вычислительное творчество» и «границы допустимого обучения на чужих данных».
Список литературы
- Цит. по: https://iris.rais.is/en/publications/ computational-creativity-what-place-for-literature?utm_source=chatgpt.com “Computational creativity: What place for literature?”
- Jordanous A. A Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems: Computational Creativity Evaluation Based on What it is to be Creative // Cognitive Computation. 2012. Т. 4, № 3. С. 246– 279. DOI: 10.1007/s12559-012-9156-1.
- Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. 2nd ed. London: Routledge, 2004. 344 p.
- Wiggins G. A. Mind the Gap: an attempt to bridge computational and natural creativity // Frontiers in Human Neuroscience. 2014. Vol. 8. Art. 393.
- Colton S., Wiggins G. A. Computational Creativity: The Final Frontier? // Frontiers in Artificial Intelligence and Applications. 2012. Vol. 242. P. 21–26.
- Jordanous A. Evaluating Computational Creativity: A Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems and its Application: PhD thesis. Brighton: University of Sussex, 2012. — URL: [https://kar.kent.ac.uk/42388/1/Jordanous%252C_ Anna_Katerina.pdf]
- Сайт: https://www.cambridge.org/core/ journals/behavioral-and-brain-sciences/article/computational-creativity-what-place-for-literature/7E- 21533B51E6729EFEC091A57D4C9AE6?utm_ source=chatgpt.com “Computational creativity: What place for literature?”
- Сайт: https://research.monash.edu/en/ publications/computational-creativity-the-final-frontier?utm_source=chatgpt.com “Computational creativity: The final frontier?”
- Pind J. Computational creativity: What place for literature? // Behavioral and Brain Sciences. 1994. Т. 17, № 3. С. 547–548. DOI: 10.1017/ S0140525X00035871.
- Гражданский кодекс Российской Федерации (часть четвертая): ст. 1228, 1257, 1259, 1260, 1333 и след. (ред. по состоянию на 07.10.2025).
- См., например: Ward T. B. Structured imagination: The role of conceptual structure in exemplar generation // Cognitive Psychology. 1994. Т. 27, № 1. С. 1-40. — (Контекст к Geneplore и «структурированной воображаемости»). — URL: https://resolve.cambridge.org/core/services/aopcambridge-core/content/view/7DA4DF7016D6E879 9930E7C57C365DAD/9780511807916c10_p189- 212_CBO.pdf](https://resolve.cambridge.org/core/ services/aop-cambridge-core/content/view/7DA4DF 7016D6E8799930E7C57C365DAD/97805118079 16c10_p189-212_CBO.pdf (дата обращения: 07.10.2025).
- Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. 2nd ed. London: Routledge, 2004. 344 p.
- Finke R. A. Imagery, creativity, and emergent structure // Consciousness and Cognition. 1996. Т. 5, № 3. С. 381–393. DOI: 10.1006/ ccog.1996.0024.
- Ward T. B.; Kolomyts Y. Creative Cognition // The Cambridge Handbook of Creativity / eds. J. C. Kaufman, R. J. Sternberg. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2019. Ч. 9. (онлайн-публ. 12.04.2019). — URL: https://www.cambridge.org/ core/books/cambridge-handbook-of-creativity/ creative-cognition/6B776E318DDC54ECFDB89CFD 96141B07 (дата обращения: 07.10.2025).
- Smith S. M.; Ward T. B.; Finke R. A. (eds.). The Creative Cognition Approach. Cambridge, MA: The MIT Press, 1995. 392 p. — (Bradford Books). — URL: https://direct.mit.edu/books/edited-volume/ chapter-pdf/2409589/9780262283892_caa.pdf (дата обращения: 07.10.2025).
- Finke R. A.; Ward T. B.; Smith S. M. Creative Cognition: Theory, Research, and Applications. Cambridge, MA: The MIT Press, 1992. 256 p. — URL: https://mitpress.mit.edu/9780262061506/creative-cognition/ (дата обращения: 07.10.2025).
- Thaler v. Perlmutter. U.S. Court of Appeals for the D.C. Circuit. 18.03.2025. Case No. 23-5233. — URL: [https://media.caDC.uscourts.gov/](https:// media.caDC.uscourts.gov/) (официальная публикация; дата обращения: 07.10.2025).
- The Creativity Post. What is Computational Creativity? 10.04.2014. — URL: [https://www.cre� - ativitypost.com/article/what_is_computational_ creativity](https://www.creativitypost.com/article/ what_is_computational_creativity) (дата обращения: 07.10.2025).
- European Commission. Transparency obligations for generative AI (guidance and timelines). — URL: [https://digital-strategy.ec.europa.eu] (https://digital-strategy.ec.europa.eu) (раздел по AI Act; дата обращения: 07.10.2025).
English summary
The concept of “computational creativity”: on the use of artificial intelligence in human creativity
Authors
- ERIASHVILI Nodari DarchoevichDoctor of Economics, Candidate of Law, Candidate of Historical Sciences, Professor, Honorary Worker of Education of the Russian Federation, Laureate of the Prize of the Government of the Russian Federation in the field of science and technology, Laureate of the Prize of the Government of the Russian Federation in the field of education, Professor of the Department of Civil and Labor Law, Civil Procedure of the Moscow University of the Ministry of Internal Affairs of Russia named after V.Ya. Kikot 1 Повышение квалификации и профессиональная переподготовка преподавателей, юристов, адвокатов (удостоверения и дипломы государственного образца, ФИС ФРДО). Официальный сайт Института: https://mipo. online/training
- GRUDTSINA Ludmila YurievnaDoctor of Law, Professor, Dean of the Faculty of Professional Retraining of the Moscow Institute of Professional Education. K.D. Ushinsky, Professor, Department of Constitutional and International Law, FSBEI HE “All-Russian State University of Justice (RPA Ministry of Justice of Russia)”, Honorary Lawyer of Russia, expert of the Russian Academy of Sciences
Annotation. In the article, the authors study the concept of “computational creativity” new to Russian law, used in foreign scientific literature. The article explores the concept of “computational (computer) creativity ” as an interdisciplinary field at the intersection of artificial intelligence, cognitive science, philosophy and creative industries. The Standardized Procedure for Evaluating Creative Systems (SPECS) evaluation methods are analyzed, as well as legal regulation, with a special emphasis on the requirement of human authorship and transparency in the use of artificial intelligence.
Key words: computational creativity, artificial intelligence, human creativity, digital art, human coauthorship with AI.
References
- Cit. по: https://iris.rais.is/en/publications/ computational-creativity-what-place-for-literature?utm_source=chatgpt.com “Computational creativity: What place for literature?”
- Jordanous A. A Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems: Computational Creativity Evaluation Based on What it is to be Creative // Cognitive Computation. 2012. VOL. 4, NO. 3. S. 246- 279. DOI: 10.1007/s12559-012-9156-1.
- Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. 2nd ed. London: Routledge, 2004. 344 p.
- Wiggins G. A. Mind the Gap: an attempt to bridge computational and natural creativity // Frontiers in Human Neuroscience. 2014. Vol. 8. Art. 393.
- Colton S., Wiggins G. A. Computational Creativity: The Final Frontier? // Frontiers in Artificial Intelligence and Applications. 2012. Vol. 242. P. 21–26.
- Jordanous A. Evaluating Computational Creativity: A Standardised Procedure for Evaluating Creative Systems and its Application: PhD thesis. Brighton: University of Sussex, 2012. — URL: [https://kar.kent.ac.uk/42388/1/Jordanous%252C_ Anna_Katerina.pdf]
- Сайт: https://www.cambridge.org/core/ journals/behavioral-and-brain-sciences/article/com- putational-creativity-what-place-for-literature/ 7E21533B51E6729EFEC091A57D4C9AE6?utm_ source=chatgpt.com “Computational creativity: What place for literature?”
- Сайт: https://research.monash.edu/en/ publications/computational-creativity-the-final-frontier?utm_source=chatgpt.com “Computational creativity: The final frontier?”
- Pind J. Computational creativity: What place for literature? // Behavioral and Brain Sciences. 1994. VOL. 17, NO. 3. S. 547-548. DOI: 10.1017/ S0140525X00035871.
- Civil Code of the Russian Federation (part four): Art. 1228, 1257, 1259, 1260, 1333 et seq. (as amended 07.10.2025).
- См., например: Ward T. B. Structured imagination: The role of conceptual structure in exemplar generation // Cognitive Psychology. 1994. VOL. 27, NO. 1. S. 1-40. - (Context to Geneplore and “structured imaginability”). — URL: https://resolve. cambridge.org/core/services/aop-cambridge-core/ content/view/7DA4DF7016D6E8799930E7C- 57C365DAD/9780511807916c10_p189-212_CBO. pdf](https://resolve.cambridge.org/core/services/ aop-cambridge-core/content/view/7DA4DF- 7016D6E8799930E7C- 57C365DAD/9780511807916c10_p189-212_CBO. pdf (дата обращения: 07.10.2025).
- Boden M. A. The Creative Mind: Myths and Mechanisms. 2nd ed. London: Routledge, 2004. 344 p.
- Finke R. A. Imagery, creativity, and emergent structure // Consciousness and Cognition. 1996. T. 5, NO. 3. PP. 381-393. DOI: 10.1006/ ccog.1996.0024.
- Ward T. B.; Kolomyts Y. Creative Cognition // The Cambridge Handbook of Creativity / eds. J. C. Kaufman, R. J. Sternberg. 2nd ed. Cambridge: Cambridge University Press, 2019. PART 9. (online publ. 12.04.2019). — URL: https://www.cambridge.org/ core/books/cambridge-handbook-of-creativity/creative-cognition/6B776E318DDC54ECFDB- 89CFD96141B07 (дата обращения: 07.10.2025).
- Smith S. M.; Ward T. B.; Finke R. A. (eds.). The Creative Cognition Approach. Cambridge, MA: The MIT Press, 1995. 392 p. — (Bradford Books). - URL: https://direct.mit.edu/books/edited-volume/ chapter-pdf/2409589/9780262283892_caa.pdf (access date: 07.10.2025).
- Finke R. A.; Ward T. B.; Smith S. M. Creative Cognition: Theory, Research, and Applications. Cambridge, MA: The MIT Press, 1992. 256 p. - URL: https://mitpress.mit.edu/9780262061506/creative-cognition/ (access date: 07.10.2025).
- Thaler v. Perlmutter. U.S. Court of Appeals for the D.C. Circuit. 18.03.2025. Case No. 23-5233. - URL: [https://media.caDC.uscourts.gov/] (https:// media.caDC.uscourts.gov/) (official publication; accessed on: 07.10.2025).
- The Creativity Post. What is Computational Creativity? 10.04.2014. — URL: [https://www.creativitypost.com/article/what_is_computational_creativity](https://www.creativitypost.com/article/what_ is_computational_creativity) (дата обращения: 07.10.2025).
- European Commission. Transparency obligations for generative AI (guidance and timelines). — URL: [https://digital-strategy.ec.europa.eu] (https://digital-strategy.ec.europa.eu) (раздел по AI Act; дата обращения: 07.10.2025).
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.